終於又快到了公司放員工旅遊假的時候了,和往年一樣今年公司可以自已去旅遊,

之後回來的時候再報帳就好,可惜公司預算有限,超出的部份只能自已付了

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主要設施

  • 供應早餐
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 櫃台保險箱
  • 洗衣服務
  • 大廳免費報紙
  • 行李寄存

鄰近景點

  • 位於天王寺
  • 通天閣 (1.2 公里)
  • 四天王寺 (1.2 公里)
  • 心齋橋商店街 (3.9 公里)
  • 大阪歷史博物館 (4.2 公里)
  • 阿倍野 Harukas 大樓 (0.2 公里)


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

火腿隊一步步朝太平洋聯盟王座邁進,26日對歐力士之戰,陽岱鋼5局上率先轟出陽春砲(本季第14轟),帶領火腿4比3擊敗歐力士,封王魔術數字減為「1」,最快27日封王。

27日火腿將對上西武,若能贏球,即可榮登太平洋聯盟王座,若軟銀輸給羅德,火腿隊也可以封王。

陽岱鋼今天5局上轟出全壘打,連續5場比賽擊出安打,本季打擊率2成97。火腿6局上近藤健介、大谷翔平連續安打,攻得1分,中田翔再擊出二壘打之後,歐力士隊換下先發投手東明大貴,由赤間謙中繼,結果赤間謙連投3次保送,送回火腿2分,火腿4比0領先。

歐力士隊6局下扳回2分,8局下再攻得1分,9局下雖一度攻占一、二壘,火腿隊後援投手宮西尚生美技接殺中島宏之打出的強勁飛球,化解危機,讓火腿拿下這一勝。

歐力士隊先發投手東明大貴此戰先發5局被擊出9支安打包括1轟,失4分,吞敗投,這是他自3月30日開幕戰拿到勝投之後,吞下了10連敗。

另外,羅德與軟銀延長賽至10局下,羅德隊鈴木大地敲出再見安打,以3比2氣走軟銀,也讓火腿隊的魔術數字減為「1」。



(中央社記者楊明珠東京19日專電)日本總務省公布,日本65歲以上的高齡人口估計約有3461萬人,占總人口的27.3%,比去年增加73萬人,創下新高紀錄,其中65歲以上的女性人數首度突破女性人口的3成。

日本總務省配合19日「敬老節」,公布65歲以上人口的推估人數,這是以2015年國勢調查的初報值為基礎所做的推估。結果顯示,65歲以上男性有1499萬人,占男性人口比重24.3%;女性則有1962萬人,占女性人口比重的30.1%。

以年齡別來看,70歲以上者有2437萬人(總人口的19.2%)、75歲以上者有1697萬人(總人口的13.4%)、80歲以上者有1045萬人(總人口的8.2%)。

在德國、義大利等7個主要國家當中,日本高齡化速度最快。日本國立社會保障暨人口問題研究所推估,65歲以上的高齡者在8年後,可能超過總人口的3成。

在少子高齡化的情況下,有工作的高齡者也增加。總務省的勞動力調查顯示,65歲以上的就業人數連續12年增加,2015年為730萬人,比前一年增49萬人,創新高。其中,65歲至69歲的就業率,男性占52.2%、女性占31.6%。

日本高齡就業率是21.7%,在主要7國當中,高於美國(18.2%)、加拿大(12.8%),是唯一突破20%的國家。1050919

工商時報【吳筱雯╱東京15日專電】

全球三大電玩展之一的東京電玩展昨(15)日開展,在海外參展業者創歷史新高、占了超過一半總參展家數。主辦單位表示,今年參展家數衝上614家,比去年高出近3成,也創下歷史新高,而首度增設的VR專區中,則以來自台灣的宏達電Vive以及內容業者Futuretown最受歡迎。

東京電玩展昨日盛大開展,雖然開展首二日為業者日,僅有業者與媒體得以進場,不過主展館內中午過後人潮越來越多。主辦單位表示,今年參展廠商比去年的480家多了近3成,主要是日本以外的參展廠商大增,今年共展出1,523款遊戲,也比去年增加近兩成。

隨著中國大陸業者在線上遊戲與手遊的能見度越來越高,今年大陸遊戲業者大舉進軍東京電玩展,由越業者開發的線上遊戲完美世界,在主展館黃金位置租下大型攤位,最為露臉。

而在今年首度增設的VR專區方面,主辦單位為VR專區準備了偌大的展館,然而只有35家參展,且每家展出面積都不大下,顯得有些空曠,加上還有周邊商品販賣區也與VR專區共享展館,主題略顯混亂,VR專區同時也缺乏大作,如知名作品攻殼機動隊,在VR專區中僅是展示VR化的影片。

不過VR瑕不掩瑜,今年展出的VR遊戲數量達110個,不僅數量不算少,更有許多原創遊戲受到參觀者熱烈歡迎。以Vive攤位上萬代南夢宮製作的遊戲「脫出病棟」為例,中午之後即預約爆滿;Futuretown展出4款5D Totalmotion遊戲,等著試玩的人龍也是從展覽開館起沒有停過,顯示VR目前雖然在起步期,但後續潛力值得期待。

國內參展業者也觀察,今年的東京電玩展遊戲大廠包括SEGA、萬代南夢宮、CAPCOM知名訂房網等,仍以現有大作的續篇(如太空戰士、海賊王、七龍珠等)為主打以吸引來客,新作相對有限。不過隨著寶可夢變身為AR手遊後大受歡迎,以及超級瑪莉歐首度改編為手遊並登上蘋果iOS平台後引起的瘋狂討論,可證明現有的日系遊戲大作IP價值非凡,預期東京電玩展後,將有更多日系遊戲業者活用IP向海外輸出、展開國際化腳步。

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